Surface : 500 m2
Travaux muséo-scénographiques : 250 000 €
Scénarisation du jeu interactif multimédia
Le simulateur de crises épidémiques dont le visiteur est le héros (ou la victime !) est un jeu interactif évoquant 5 crises sanitaires : paludisme au Mali, sida à Paris, Moscou et Rio, chikungunya à Nice, peste à New York et grippe à Singapour.
Sur un plateau de jeu de 500 m2, une centaine de joueurs a 25 minutes pour réagir au déroulement de la crise. Accompagnés d’une « aura » personnelle projetée au sol qui porte leur capital viral et agit comme une manette de jeu, les joueurs doivent aussi bien se prémunir contre l’épidémie que voter sur
des décisions gouvernementales à prendre ou encore chercher des solutions thérapeutiques. Cette implication personnelle met en avant l’importance des comportements citoyens dans la gestion d’une crise.